Проект воссоздает интерьер типичной ленинградской кухни зимы 1941–1942 гг. на основе архивных материалов. Пользователь может взаимодействовать с предметами (зажечь керосиновую лампу, услышать радио), погружаясь в атмосферу быта осажденного города.
ЦельСоздать исторически достоверную интерактивную VR‑сцену «Кухня в блокадном Ленинграде», передающую атмосферу повседневной жизни в 1941–1942 гг.
Задачи- Изучить исторические источники о быте ленинградцев.
- Создать 3D‑модели бытовых предметов с учетом подлинных форм и материалов.
- Интегрировать модели в интерактивную сцену в VR Concept.
- Реализовать интерактивные элементы для глубокого погружения.