Проект — исторически выверенная цифровая реконструкция комнаты ленинградской коммунальной квартиры площадью 14 м² в период зимы 1941–1942 гг. Пользователь погружается в повседневную реальность осаждённого города через интерактивную VR‑сцену с предметами быта и звуковыми/текстовыми сопровождениями.
ЦельСоздать интерактивную VR‑сцену, которая позволяет эмоционально и наглядно понять условия жизни жителей блокадного Ленинграда и сохраняет память о их стойкости.
Задачи- Изучить и систематизировать исторические материалы о быте периода блокады.
- Создать исторически точные 3D‑модели предметов.
- Интегрировать модели в единую сцену в VR Concept.
- Разработать информационные карточки и пояснения к каждому объекту.