Проект воссоздаёт в VR исторически точную комнату ленинградской коммуналки периода блокады (зима 1941–1942 гг.). Пользователь перемещается по сцене, взаимодействует с объектами быта и получает исторические справки, что позволяет глубже почувствовать повседневные условия жизни горожан.
ЦельСоздать интерактивное VR‑пространство, имитирующее жильё блокадника и позволяющее ощутить тяжесть быта зимы 1941–1942 годов.
Задачи- Изучить и систематизировать исторические материалы о быте ленинградцев в период блокады.
- Разработать исторически достоверные 3D‑модели предметов быта.
- Интегрировать модели в единую интерактивную сцену в VR Concept.
- Реализовать пользовательский интерактив с ключевыми объектами.